✨游戏板块规划
我们所有的游戏世界都是围绕着平台/金豆/duck进行建造的,并将根据市场情况逐步推出我们的游戏:
T1:我们将开放3款游戏以保证项目基础设施以及基本闭环
在此阶段我们将鼓励用户换手,根据筹码博弈理论,部分用户将会在1—3个月内逐渐通过繁育滚仓持有大部分筹码,此阶段我们的运营节奏将会放缓,具体体现在我们更加关注平台的基本功能以及代码迭代优化,关于(天团)(师徒)等小功能也将在此阶段内开放
T2:由于用户量逐步扩大,我们预计DUCK数量在2w---10w时逐步开放 4/5/6三款游戏
这个阶段的场内效益较为明显,我们会开放部分游戏玩法以及提升运营节奏,尽可能的将此阶段的周期延长。
T3:在我们的DUCK数量逐渐扩大至供需失衡时,我们将推出第7/8款游戏,他们有较高的死亡率以此减少优质DUCK的市场总量,尽可能保证供需关系。
该阶段由于用户数量已达一定上限,能持续拥有价值的一定是高质量高稀缺度的DUCK,我们也将着重针对这一类DUCK保证其价值包括但不限于(纯度更高的DUCK可以拥有更具有强度的技能与属性,部分高纯度的特别种族将在贪婪洞窟中具有意想不到的优势)
纯繁育流玩家的占比将减少,转而追逐更高质量的DUCK
T4:我们在此基础上会尽可能的开发更多的游戏玩法以及功能,通过企业合作,尽可能的将Gogo Duck平台展现出集团化,多元化,生态化!
我们会积极与各大优秀企业/平台合作,这既是品牌背书,也能为我们提供更加多元化的盈利方式,同时品牌与企业的入驻也能为我们消化一部分泡沫
再此我想诚挚地感谢所有玩家的耐心与理解。我们现在在尽我们所能。非常感谢社区的支持。
以下是我们8款游戏详情:
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